Articulo 5: Codigo de Sanciones PDF Print E-mail

Razones por las que un equipo puede perder un juego.

Regla 1  Por negarse a efectuar un partido por la ausencia de uno o dos de los tres árbitros asignados para el encuentro.

Regla 2  Por no presentarse en el campo de juego o presentarse después de transcurridos los quince minutos de tolerancia, a partir de la hora de programado el juego y según el reloj del Árbitro.

Regla 3  Por presentar menos de siete jugadores.

Regla 4  Por no presentar los registros de los jugadores a más tardar antes de iniciar el segundo tiempo.

Regla 5  Por ingresar algún jugador, una vez dado el silbatazo por el Árbitro, para empezar el segundo tiempo, en el caso de que el equipo estuviera incompleto.

Regla 6  Por alinear uno o varios jugadores castigados. Si la LIGA por error entrega un registro, el equipo se hará responsable del mismo.

Regla 7  Por suplantación de un jugador, es decir,  haciendo actuar a un jugador registrado o no en la Liga, usando para ello el registro de otro.

Regla 8  Cuando un partido se suspenda por falta de garantías. (Por agresión al árbitro por un jugador, espectador o invasión al terreno de juego por los espectadores de los equipos). Esta pena se aplicará al equipo que resulte culpable, o a los dos contendientes de serlo ambos.

Regla 9  Cuando el árbitro termina un juego por un jugador o Entrenador que fue expulsado y no quiere abandonar el terreno de juego, el equipo responsable pierde el encuentro.

Regla 10  Por retirarse del campo de juego antes de que el Árbitro dé la señal de haberse terminado el partido, el equipo responsable pierde el encuentro.

Regla 11  Por quedarse con menos de siete jugadores en el transcurso del encuentro.

Regla 12  Cuando dos equipos participen en batalla campal.

Regla 13  Por no cubrir la cuota semanal de renta de campo y arbitraje, debe de cubrirse a más tardar antes de iniciar el segundo tiempo.

Regla 14  Por que el equipo contrario anoto más goles.

Razones por las que el equipo o sus integrantes pueden ser suspendidos.

Regla 20  Un juego.
A). Por cuatro Tarjetas amarillas, durante todo el torneo.
B). Por ser amonestado por segunda vez en el mismo juego.
C). Por estar suspendido, y estar en la banca con su equipo durante el juego.
D). Por responder la agresión recibida.

Regla 21  Dos juegos.
A). Por juego brusco grave.
B). Por negarse a abandonar el campo de juego.
C). Por presentarse bajo la influencia de alcohol o drogas.
D). Cuando un entrenador es expulsado.

Regla 22  Tres juegos.
A). Por Conducta Violenta.
B). Cuando está de aficionado e insulta a los árbitros.

Regla 23  Ocho juegos.
A). Por intentar agredir al árbitro.
B). Cuando esta de aficionado e invade el terreno de juego con malas intenciones de violencia.

Regla 24  Seis Meses
A). Por escupir un árbitro o adversario.
B). Por iniciar o participar en una batalla campal.

Regla 25  El Torneo
A).
Al recibir cuatro tarjetas rojas este jugador es descalificado del torneo y estará en aprobación el siguiente torneo.
B). Equipos que no se presentan a dos juegos consecutivos o alternos.
C). Los equipos que participan en una batalla campal el torneo o un mínimo de cinco juegos.

Regla 26  Un Año
A). Por agredir a un árbitro. El jugador será procesado con cargos criminales.
B). El jugador que lesiona a un adversario O compañero será suspendido indefinidamente hasta que el jugador regrese a jugar.

Regla 27  Expulsión Definitiva
A). Los equipos que participen por segunda ocasión en batalla campal.
B). A los equipos que se les llame la atención por segunda vez por ingerir bebidas alcohólicas durante las actividades de la liga.

Razones por las que un equipo o jugadores pueden ser multados.

Regla 30  $ 30 Dólares.
A). Los equipos que dejen las áreas técnicas y sus alrededores, sucias con basura.
B). Si algún jugador es sorprendido orinando en los terrenos de juegos y sus alrededores (también puede ser suspendido durante dos juegos).

Regla 31  $ 80 Dólares.
A). Los equipos o seguidores que ingieran bebidas alcohólicas durante las actividades de la liga.
B). Los equipos que no se presenten a jugar en el horario  designado o  cuando el equipo tiene menos de 7 jugadores elegibles disponibles y el encuentro no se puede llevar a cabo.

 

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ACCIONES DE LA JORNADA #10