Articulo 3: Desarrollo del Juego PDF Imprimir Correo electrónico
Escrito por <a href='/conectate/profile.html?userid=62'>Jesus Camacho</a>   
Domingo 27 de Julio de 2008 20:29
Regla 1  Tienen que entregar una Alineación completa de sus jugadores al árbitro y los jugadores tienen que tener su credencial. También tienen que estar a la hora estipulada con el reloj del árbitro. El tiempo de espera es 15 minutos, de lo contrario pierde el encuentro.

Regla 2  No se puede iniciar el juego con menos de siete jugadores.

Regla 3  Los juegos son de 45 minutos cada tiempo, y de 5 a 15 min. De descanso con el reloj del árbitro.

Regla 4  Los registros se podrán entregar antes de la iniciación del partido o antes del segundo tiempo. Cada jugador deberá entregar al árbitro su propio registro.

Regla 5  En la revisión de los registros antes de la iniciación de los partidos podrá participar el Capitán del equipo contrario.

Regla 6  Cada equipo deberá presentar al menos un balón en buenas condiciones del número 5 al inicio del encuentro.

Regla 7  No habrá límite de cambios durante el encuentro y puede reingresar el mismo jugador. (Se negara el derecho de hacer más cambios si a parecer del árbitro se están haciendo para perder tiempo)

Regla 8  El capitán tiene que llevar la insignia a la vista en el brazo.

Regla 9
   Tratándose de expulsiones a elementos del cuerpo técnico y porristas, los Señores Árbitros lo harán a través de los Capitanes de los Equipos, pudiendo ser éstos amonestados y posteriormente expulsados si no hay la colaboración debida.

Regla 10  Juegos suspendidos por causas naturales, como lluvia, si han transcurrido 20 minutos del segundo tiempo se dará por completo.

Regla 11  Juegos suspendido por agresión al árbitro por un jugador, espectador o invasión al terreno de juego por los espectadores de los equipos. El equipo responsable pierde el encuentro. Se reportara la policía y sé le harán cargos criminales por parte de la liga inmediatamente.

Regla 12  Los Registros de jugadores amonestados y expulsados deberán ser recogidos por el Árbitro y anexados a la cédula.

Regla 13
  En el caso de posible suplantación el Árbitro deberá de certificarlo en la cédula, y anexar Registro y firma del posible “Cachirul”.

Regla 14  En los partidos Amistosos, en los que se autorice a jugar con permisos, los jugadores deberán de mostrar una identificación, que hará las veces de Registro.

Regla 15  Cuando venga reportada en la cédula del Árbitro alguna anomalía, antes de empezar un partido o después de haberlo terminado, se impondrán las sanciones estipuladas en estos reglamentos, como si el incidente hubiera ocurrido durante el partido.

Regla 16  Los representantes tienen la responsabilidad de revisar los reportes de los árbitros; si hay un error, el árbitro tiene que hacer un reporte adicional explicando lo que sucedió.
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Última actualización el Jueves 07 de Agosto de 2008 16:49
 

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